Скрипторий: Ritual - world in shadow (war of immortals)
Назад к списку всех объектов War Of ImmortalsКак это работает
Это страница объекта Скриптория, в первой части показан ее статус и вывод оригинального объекта.Объект может иметь следующие статусы: Нет перевода, В работе, На проверке и Переведено.
-
Если объект в статусе "Нет перевода", то любой зарегистрированный пользователь может взять этот объект себе в работу - тогда для него откроется вторая часть этой страницы с редактором. Обратите внимание, что текст объекта представлен в виде HTML текста. Вам не нужно умение писать html код, но самое минимальное умение его читать - да.
После того как вы взялись за перевод этот объект закрепляется за вами на 3 дня. Если в течение этого времени вы не отправите свой перевод, то статус объекта скинется обратно в "Нет перевода" и он снова станет доступен для других пользователей.
Одновременно один пользователь не может иметь в работе более 5 объектов (объекты "На проверке" не учитываются), это количество считается по всем источникам в Скриптории. - Если вы взялись за перевод, то объект получит статус "В работе" и откроет для вас редактор полей этого объекта, подробная информация будет внутри этого раздела (там много).
- После отправки перевода объект перейдёт в статус "На проверке". Администратор проверит перевод, внесёт коррективы при необходимости и утвердит перевод. Если всё очень плохо, то перевод будет отклонён.
- Если объект в статусе "Переведено", то одобренный перевод будет отображен на этой странице, а сам Источник станет на шаг ближе к завершению. Когда Источник будет завершен и размещён в общей базе данных, автор перевода будет указан на сайте на странице этого объекта как пользователь, предоставивший перевод.
СТАТУС:
НЕТ ПЕРЕВОДАRitual - world in shadow (war of immortals)
World In Shadow
Ritual 5
Source War of Immortals
Cast 8 hours; Secondary Casters 3
Primary Check Arcana (mythic), Nature (mythic), Occultism (mythic), or Religion (mythic); Secondary Checks Arcana, Nature, Occultism, Religion (cannot be the same skill as for the primary check)
Area 8-mile radius circle centered on you
Duration 5 days
This ritual must be cast at night, at which point darkness becomes everlasting. Casters with darkvision gain a +1 circumstance bonus to their check to cast the ritual.
Critical Success As success, except that all light levels within the area are lowered by two steps toward darkness, and light effects that would counteract the darkness take a –2 status penalty to their counteract checks.
Success All light levels within the area are lowered by one step toward darkness. Areas that are already dark become magical darkness. Light effects that would counteract the darkness only do so in the area of the counteracting spell or effect (for example, 40 feet for a light spell).
Failure The ritual has no effect.
Critical Failure The casters are all plunged into their own personal darknesses. For 1 week, each caster can see no farther than 5 feet regardless of ambient light level. Anything beyond that distance is treated as if it were in magical darkness that can't be counteracted; darkvision and greater darkvision similarly can't penetrate this darkness.
Cast 8 hours; Secondary Casters 3
Primary Check Arcana (mythic), Nature (mythic), Occultism (mythic), or Religion (mythic); Secondary Checks Arcana, Nature, Occultism, Religion (cannot be the same skill as for the primary check)
Area 8-mile radius circle centered on you
Duration 5 days
This ritual must be cast at night, at which point darkness becomes everlasting. Casters with darkvision gain a +1 circumstance bonus to their check to cast the ritual.
Critical Success As success, except that all light levels within the area are lowered by two steps toward darkness, and light effects that would counteract the darkness take a –2 status penalty to their counteract checks.
Success All light levels within the area are lowered by one step toward darkness. Areas that are already dark become magical darkness. Light effects that would counteract the darkness only do so in the area of the counteracting spell or effect (for example, 40 feet for a light spell).
Failure The ritual has no effect.
Critical Failure The casters are all plunged into their own personal darknesses. For 1 week, each caster can see no farther than 5 feet regardless of ambient light level. Anything beyond that distance is treated as if it were in magical darkness that can't be counteracted; darkvision and greater darkvision similarly can't penetrate this darkness.